Hotline Miami вики
Hotline Miami вики
Advertisement



ПРИЯТЕЛЬ! ЭТА СТАТЬЯ ЕЩЁ НЕ ГОТОВА, МОЖЕШЬ ДОПОЛНИТЬ ЕЁ?
ЧарлиЛицо
7bcda13ebf92fee310f6c1426fc752577e9376a2

Меню

Bikerdead

Спрайты байкера

CMsaMrkUAAAc93O

Спрайты Джекета

Dims

Создание уровня

EditorStartup

Выбор персонажа

Enemy Behaviour

Выбор противников

Hotlinemiami2u2019s 1802213b

Уровень из редактора

Hotline-miami-2-wrong-number-720x720

Создание уровня

Hqdefault (1)

Загрузка уровня

Maxresdefault-0

Игра за фанатов

StarrySkies

Главное меню

Редактор уровней — одна из главный особенностей версии Hotline Miami 2: Wrong Number для PC. Он позволяет игрокам создавать свои собственные уровни, а также, но уже косвенно, модификации, а после делиться ими с другими людьми через Steam Workshop. Бета-версия редактора появилась 10 декабря 2015 года, после чего получила первое обновления 23 декабря. Уже в новом обновлении от 3 мая игроки получили возможность загружать. Пользователи Steam на Windows могут менять версию редактора.

Настройки уровня[]

Дизайн уровня[]

Редактор уровней позволяет создателям уровней размещать различные объекты на них. Доступны следующие типы объектов:

  • Этаж: хоть пол является исключительно декоративной частью дизайна, её неиспользование выглядит очень глупым действием. Существует множество типов покрытия пола.
  • Стены: стены используются для блокирования движения, снарядов и зрения противника.
  • Двери: двери блокируют снаряды и зрение противника, если они закрыты, но их через них можно пройти, что откроет их.
  • Окна: окна блокируют движение, но не снаряды и зрение противника. Часто используются для того, чтобы позволить противникам видеть игрока из другой комнаты.
  • Предметы: декоративные элементы, используемые для придания уровням атмосферы, в то время как большинство не влияет на игровой процесс, некоторые из них могут блокировать движение
  • Оружие: названное «Разным» в редакторе, оружие может быть помещено в любом месте уровня, но лишь то, что доступно персонажу.

Персонажи[]

В редакторе уровней доступны следующие игровые персонажи:

Для каждого персонажа есть свои ограничения на противников и оружие: Пардо, например, может сражаться только против бандитов, колумбийцев и полиции, причем такое оружие, как пожарный топор или узи с глушителем ему доступны не будут. Некоторые персонажи могут выбирать стиль игры, маску или персонажа, если они не закреплены разработчиком. Их список:

Кроме всего перечисленного, каждый персонаж имеет свою машину.

Противники[]

В редакторе уровней присутствует большое количество противников, кроме боссов, которые встречались нам в сюжетной кампании.

  • Статичные (англ. Static): стоят до тех пор, пока не увидят игрока. На выстрелы не реагируют.
  • Патрульные (англ. Patrol): ходят вперёд, поворачивая на 90 градусов влево (если возможно). Реагируют на звуки выстрелов.
  • Случайные (англ. Random): ходят в случайном направлении и иногда стоят.
  • Ожидающие (англ. Idle): стоят с уникальной анимацией, пока в их поле зрения не появится игрок. На звук выстрелов не реагируют.
  • Собаки (англ. Dog): аналогичны патрульным.
  • Головорезы (англ. Thug): аналогичны патрульным.
  • Ловкачи (англ. Dodger): аналогичны статичным.

Фракции[]

Для каждого персонажа доступны свои фракции противников, как это уже указывалось выше: с ними они сражались в сюжетной кампании (исключение — Хаммарин, для которого доступно больше всего фракций). Список фракций:

Подростки, заключённые и демоны в редакторе недоступны.

Возможности альфа-версии[]

Возможности бета-версии[]

  • Создание новых сцен/уровней для игры, включающих мебель, врагов, оружие и НИПов.
  • Пользовательское интро, аутро и кат-сцены.
  • Пользовательские кампании.
  • Пользовательские обложки для уровней.
  • Лимит в семь этажей/зон на уровень.
  • Разблокировка перехода между этажами.
  • Место появления оружия.
  • Особенности персонажей:
  • Добавление дрели, кастрюли, узи, тесака и метательных ножей — первые два используются только Джекетом, последние два — Байкером.
  • Фильтры экрана:
    • Дождь
    • Темнота
    • Рассвет
    • Закат
  • Динамический фон:
    • Стандартный
    • Джунгли
    • Шторм
    • Волны
  • Границы пользовательского уровня.
  • Поддержка модификаций, созданных путём изменения файлов игры через HLM2 Wad Explorer.

Интересные факты[]

  • Во время 3-го обновления бета-версии редактора существовала ошибка, из-за которой мебель не поворачивалась; любая мебель, которая оказалась повернутой после размещения в редакторе, будет постоянно возвращаться к своему первоначальному повороту при следующем прохождении уровня. Эта ошибка осталась в четвертом обновлении и вскоре была исправлена.
Advertisement