Ловкачи (англ. Dodgers)[1] — особые противники в Hotline Miami 2: Wrong Number.
Описание[]
Главная способность ловкачей — уклонение от пуль и метательных предметов. Самый надёжный способ убить его — ударить холодным оружием. В обычной игре ловкачи появляются только на уровнях «Release» и «Take Over».
В сложном режиме ловкачи появляются и на других уровнях: Down Under, Ambush, Into the Pit, Subway, Seizure. Появляются новые типы — ловкач-солдат и ловкач-бандит.
Виды[]
- Ловкач-колумбиец. Выглядит как обычный колумбиец, но использует уникальное оружие — катану.
- Ловкач-бандит. Выглядит как обычный бандит, единственное отличие — наличие темно-зеленой балаклавы. Не обладает какими-либо особыми отличиями от ловкача-колумбийца. Вооружён бензопилой.
- Ловкач-заключённый (он же Псих)[2]. Мускулистый заключённый, одетый в тюремную робу с закатанными рукавами. Является самым быстрым врагом в игре, а это значит, что от него невозможно убежать, но в отличии от других ловкачей, он не умеет уворачиваться от брошенных предметов, и его можно оглушить кулаками. Обычно стоит, прислонившись к стене, или поедая труп охранника.
- Ловкач-солдат. Носит зелёный жилет на голом торсе, камуфляжные штаны, зелёные перчатки без пальцев и шапку. Является самым опасным ловкачом, так как вооружён двумя пистолетами.
Интересные факты[]
- Катану и бензопилу ловкачей нельзя подобрать.
- Разработчики хотели добавить ловкачей в первую часть, но отказались от этой идеи из-за нехватки времени.
- У русской мафии, охранников и полицейских нет ловкачей.
- Бензопила ловкача-бандита не издает звуков. Это ошибка разработчиков.
- Если в ловкача-заключённого (психа) швырнуть любое оружие, то он станет обычным заключенным.
- Если на пути психа окажется оружие, то он его поднимет и также станет вести себя как обычный заключенный.
- Во время битвы с Тюремный боссом, за решеткой сверху, можно увидеть как один из заключенных гладит сидящего психа по голове. Само поведение психов так-же довольно животное. Они сидят в засаде за решетками, либо пожирают трупы охранников (у жертв над которыми сидят психи вскрыты кишки, а сами психи наклоняются над их телами в районе живота.) Своей механикой захвата, с последующим добиванием, а так-же скоростью, психи полностью копируют поведение собак.
Ошибки[]
- В ранней версии игры Эван не мог оглушать ловкачей ударом холодного оружия во время «мирного» прохождения уровня.
- Если в ловкача часто кидать предметы или стрелять, он не вернется на свое место, а будет бродить по уровню, как и остальные.
- Если выманить ловкача-солдата, то после возвращения на свою точку, он уже не будет ходить, даже при нашем обнаружении, из-за чего его становится труднее убить.
- Псих способен накидываться на игрока сквозь углы, вблизи стен и через двери, из-за кривого хитбокса. Точно такое же наблюдается и у собак, поведение которых и копируют психи.
- Ловкач-солдат уклоняется от огня.
Примечания[]
- ↑ Имя в Редакторе Уровней
- ↑ Психом он назван благодаря названию файла с его анимацией в файлах игры
Противники | |
---|---|
Обычные противники | Гангстеры • Полицейские • Работники «Phone Hom» • Подростки Бандиты • Колумбийцы • Заключённые • Солдаты • Охранники |
Особые противники | Собаки • Головорезы • Официанты • SWAT • Доктора • Ловкачи |
Боссы | Продюсер • Байкер • Снайпер • Водитель фургона • Шеф полиции Пантера • Телохранитель • Отец • Джекет • Командир SWAT Главарь банды • Тюремный босс • Демоны |