«Не нужно меня благодарить, это за счёт заведения. Ты бы для меня сделал то же самое, верно?» |
— Борода |
Борода — второстепенный персонаж в Hotline Miami и играбельный персонаж в Hotline Miami 2: Wrong Number. Несмотря на то, что во второй части он использует разные имена в качестве кода (Джеймс, Ден, Бен Смит), его настоящее имя неизвестно.
Биография[]
Hotline Miami[]
В большинстве аутро уровней Hotline Miami, Борода представляется как кассир каждого места, в которые приходит Джекет после окончания уровней. Он меняет свою внешность в зависимости от заведения, которое посещает Джекет, в число которых входят магазин, пиццерия, прокат фильмов и бар; в данном порядке они повторяются несколько раз. В каждом из них Борода встречает Джекета как старого друга, говоря, что уже всё для него заказал, а купленное им пойдёт за счёт заведения.
На седьмом уровне Борода говорит, что предчувствует что-то ужасное, одновременно делая намёк на события прошлого: "Я не чувствовал так со времен Сан-Франциско".
Пока главный герой начинает пробуждаться из комы, Борода делает ему намёк на то, что на самом деле тот не убил Байкера и "ничего из этого не происходит". На следующем уровне он оказывается "убит" Рихтером, который заменяет его до самого окончания комы. Из этого следует вывод, что появление Бороды в первой части – всего лишь фантазия Джекета, воплощающая его воспоминания прошлого и желание отомстить русским за своего погибшего друга.
Hotline Miami 2[]
Боевые действия на Гавайях[]
Этот временной отрезок описывается в Hotline Miami 2: Wrong Number
Действие разворачивается в 1985 году на Гавайских островах, на которых ведутся активные боевые действия между армией США и СССР. Борода является членом элитного отряда, куда входит ещё 3 человека, среди которых числится его друг — Джекет. Чаша весов постепенно склоняется в сторону Советского Союза, и Полковник понимает, что война практически проиграна. В один день он подзывает Бороду и говорит ему, что их скоро демобилизируют, но прежде им нужно выполнить ещё пару заданий. С каждым заданием приказы становятся всё более безумными. Перед последней миссией, в палатку к солдатам заходит пьяный Полковник. Он вырезал скальп пантеры, надел его на голову и начал произносить странные речи про животную природу человека и его жестокость. В конце концов задачей элитного отряд становится перехват оккупированной советскими войсками электростанции. В конце главы отряд встречает руководителя станции. Тот запускает систему самоуничтожения и выстрелом пистолета вышибает себе мозги. Пути отхода блокируются — взрыв лифта убивает Барнса, а Джекета серьёзно ранит. Бороде ничего не остаётся, кроме как вытаскивать друга и бежать через единственный выход. Борода пытается вызвать подкрепление зашифрованным сообщением, но в переживаниях за жизнь друга срывается и прямым текстом запрашивает эвакуацию, что подставляет дальнейшую безопасность под удар. После этого Джекет протягивает руку Бороде в качестве благодарности, после чего тот произносит фразу, которую Джекет запомнит надолго: «Это за счет заведения.»
Мирная жизнь[]
Командование всё-таки сдерживает слово, и Бороду действительно демобилизируют. Вспомнив один из разговоров с сослуживцами, он решает переехать в город, открыть небольшой магазинчик и спокойно жить дальше. Игроку демонстрируется сцена, где Борода (волос у которого заметно прибавилось) разговаривает по телефону с Джекетом; это доказывается тем, что в диалоге Борода просит абонента прислать ему копию Полароида, но Полароид был только у Джекета. Внезапно он замечает какое-то движение за окном и говорит собеседнику, что ненадолго выйдет. Борода выходит на улицу, где собралось ещё несколько человек. Внезапно их озаряет яркая вспышка — взрыв атомной бомбы, сброшенной СССР над Сан-Франциско. Бомбардировка Сан-Франциско произошла в 1986 году.
Это и объясняет, почему Джекет во всех заведениях видел одного и того же человека — это были галлюцинации. Предположительно из-за той травмы, полученной на Гавайях, у Джекета начались изменения в психике, которые и вызвали галлюцинации. В один момент мысль о иллюзорности появляется в его голове, на что указывает другая галлюцинация, где Борода намекает на нереальность происходящего, а к концу игры Бороду замещает Рихтер.
Стиль игры[]
Борода не может подбирать любое оружие, но ему доступен арсенал из пяти оружий на выбор: M16, дробовик, тяжёлый пулемёт, снайперская винтовка и огнемёт. M16, дробовик и снайперская винтовка имеют несколько обойм, что позволяет перезаряжать оружие. Если боезапас закончился, часть можно восполнить в ящике снабжения, разбросанных по уровням. Он может переключаться между основным оружием и армейским ножом, нажав ПКМ.
Количество жертв[]
Точное количество жертв посчитать невозможно, так как неизвестно, сколько всего бойцов советской армии Борода уничтожил за весь период участия в войне.
Ниже приведено количество убитых Бородой бойцов в Hotline Miami 2: Wrong Number:
- 142 солдата
- 11 головорезов
Итог — 153 жертвы.
Уровни[]
Интересные факты[]
- Борода имеет внешность Никласа "El Huervo" Окерблада, одного из композиторов и дизайнеров игры. В файлах первой и второй части, Борода упоминается как Nicklas и Nicke соответственно.
- Сам Никлас в интервью называет его Клерк.
- Его очки отлетают во время смерти.
- Смерть Бороды является хронологически первой в линейке Hotline Miami.